棋手的起手国际象棋的开局
国际象棋根据局面的发展分为三个阶段:开局、中局和残局。每一个阶段都有其着重的目标、套路和原则。然而并不是所有棋局都发展到了残局,游戏从开局开始便杀机四伏。本文的目的便是介绍国际象棋开局的基本原则,让各位对开局套路形成的原因和原理有一个了解,顺路夹带一点我认为有用的小贴士。
如果您对国际象棋规则不太了解,本文中的一些描述,特别是棋谱的描述可能很难理解。那么我建议您先看一下之前的
首先需要把本文的范围做一个限定。我认为作为普及,谈开局基本原则的逻辑要比细化到某一种开局的操作更重要。因此除非为了说明基本原则的原理而举例,这里不会细谈那些著名的开局套路。
国际象棋的开局总以白方开始第一步,双方交替进行。通常来讲我们把一方或双方底线的两个车相连作为开局结束的标志,这通常会以王车易位来实现。可是也有那种双方易位比较晚或者采用速攻破坏了对方易位权的情况。这种时候我们通常认为轻子大部分出动,重子开始发挥作用时,开局结束,进入中局。
由于兵的第一步可以前进两格,因此白方先行就像急行军先占领了高地,形成了优势,多少掌握了主动权。所以黑方的开局多为对白方行动的应对,形成完全不同的套路。这一点从开局的名字可见一斑。白方有南斯拉夫进攻、特龙姆波夫斯基进攻,各式各样的进攻和弃兵等等;黑方开局则有西西里防御、卡恩卡罗防御、斯拉夫防御、匈牙利防御等各种防御。
然而这并不代表黑方就一定是被动方。特级大师之间最短的比赛发生在1924年,白方拉扎尔德推后前兵,黑方季博德跳马,形成印度开局。季博德在这场对局中成功实现小马三级跳,4步迫使拉扎尔德认输。
在任意一场对局中,白方的第一步有20种可能,兵的16种和马的4种。黑方则有同样的20种应对,形成400种可能的对局。用此方法类推,则双方完成前五步时则有4,865,609 种棋局的可能。即便排除那些低效率的可能,每一种开局套路本身都有非常多的变着。以新手常用的西班牙开局为例,仅在《国际象棋开局百科》中收录的就有39种变招。非得要记西班牙的谱子就没什么道理,不如了解一下西班牙开局好在哪里。掌握基本原理之后,那些变招就非常好理解,后期甚至可能不背谱的情况下就能下出一些变招来。我建议新手按照自己的喜好,黑白两方各准备一两种常见开局,可以应对大多数情况。
国际象棋游戏中胜利的法则是将死对方国王,但想在开局中就实现这一宏愿十分少见。开局在整个棋局中的角色目的更多地是积累优势,为中局和残局打好基础。优势分为两种,一种叫做结构优势,一种叫做子力优势。结构优势体现在较少的结构弱点,子力间更好的配合关系,以及对重要格子的攻击和占领能力。子力优势则顾名思义是己方子力比对方多的意思,而对于子力的数值化,同样可以参看上一篇基础知识。
我们接下来要讨论的几种开局原则,无一不是针对两种优势争夺的规则。然而在我们进入更加详细的原则之前,需要把这两种优势再唠叨两句。首先局面结构是动态的,并不是说开局我们占优势,就自然可以将优势过继到中局上去。中局中一个主教的损失,可能就会导致其所属格色的结构强度形成逆转。而另一方面,子力优势下因为结构的缺陷反而处于被将杀危机的情况也不少见。两种优势必须结合来看,为了获取单一优势而抛弃另一方面是非常危险的。
在开局综述中我们拿白方突进两格和急行军占领高地作比。然而兵的手短,仅能控制斜前方的两个格子,这又有什么意义呢?
首先我们应当认识到国际象棋并不是一个MOBA游戏,兵和兵线的用法并不是在子力的附庸。在上一篇基础知识和规则中我们可以在每个棋子的走法配图中看到,这些
。可形单影只的子力在中央完全是众矢之的,容易被赶走不说,甚至性命堪忧。而已经占据中央的兵的角色,则可以看做是支撑其他子力的火力平台。
既然要谈中心的重要性,就要对中心的范围做一个定义。在国际象棋中,我们争夺的首要中心是四个格子组成的高地:d4、d5、e4、e5。其次是他们外面的一圈,由于可以对这个中心形成攻击,因而是半开放开局布置子力的主要位置。
因此,兵作为第一步占领中心的首选,他能控制的空间越靠近中心,其他子力可以施展的机会越大。而出于国际象棋白先黑后的规则,也由此产生了争夺中心的不同套路。这里再介绍一个概念。
开局根据对占领中心策略的不同会分为开放对局和封闭、半开放对局。开放对局指的是双方直接对中心展开争夺,通常以拱王前兵或后前兵两个直达中心开始。而半开放对局则以其中一方,通常是黑方,发展侧翼兵和子力,寻求从侧面对中心发起攻击和占领为特征。
发展子力原则的重要性与占领中心不相上下,应该说是相辅相成的。我更愿意将占领中心视为目的,而将发展子力视为手段。
当游戏开始时,棋盘中央的无人区情况简单明了。双方都没有复杂的工事,没有太多的攻击机会,基本上不会出现红色速攻套一波哥布林直接带走的情况。而我们发展子力的目的,便是把以上几点好处尽量多的占为己有。
而为了要达成这些目标,首先需要的便是尽快投入战力,对更多的战略要地实现控制。我们以意大利开局为例,下图中的形势是经典意大利开局,白方控制了图中高亮的格子。其中白格主教控制了a2-g8线,其中包括中心四格之一d5,国王的软肋之一f7。小马控制了d4、e5、g5和h4。其中e5加强了中心兵的稳定地位,g5和h4将黑方王后可以控制的范围缩小到了两格,d4是白方下一步发展的重点之一,寻求对e5的攻击并控制中央。
接下来黑方能控制的范围受到了一定影响,但并不是所有道路都被封死,黑方的黑格主教仍然有很多选择,最常见的选择是Bc5,通常称为瑞高钢琴开局,与白方的白格主教形成镜像(参看图2)。虽然由于白方小马限制了黑方王后对软肋f2的威胁,但黑主教在这里形成了对d4的威胁,将黑方对这里的攻击者数量提高到了3个,使白方占领中央的d4基本化为泡影。
黑方也有Nf6,通常称为意大利子局双马防御(参看图3),威胁白方没有实际支援的e4兵。而如果白方将其弃之不顾,则有… Nxe4,黑马控制包括d2,f2 两个软肋在内的大片范围,且可以很快享受f5的支援。如果白方d3支援e4兵,则黑方同样可以有Bc5。
可见双方围绕意大利开局的各种两种子局都是以争夺中心为目的的。双方兵在中心形成对峙之后都极快地发展了自己的子力。如果说双方的兵对lost temple 中央高地的争夺是机枪兵微操和雷车缠绕,子力的动员就是F91的暴兵。
发展子力本身有一个基本原则,先发动轻子,后发动重子。这其实并不难理解。意大利开局的举例中我们看到,白方前三步便发动了两个轻子,并占据了多个战略要地。而如果想要快速投入一个车,三步之内只能把车送上第3排,而这一排目前没有任何战略意义,其中还有两格会被兑子不能走。它们不能阻止对方的进攻,特别是发现第一步拱车前兵后对方可能使出的各种闪击套路;也不能形成有有效combo,更不能对对方的结构形成威胁。
在基础知识部分介绍过轻子和重子的分数差别。当我们对棋盘中央发起争夺时,经常会发生兑子(相杀、对吃)的情况。兑子可能早早发生在开局,也可能在试探之后中局才开始发力。可不容置疑的是,开局时对战略要地的占领形成了兑子势态的基础。如果局面早期我方中心部署的是兵线和轻子,因为轻子在所有子力中分数最低,兑子的性价比是最高的。与此相对,如果我们先发动重子,则重子处处要面对对方轻子的骚扰,很难占据稳固局面。
我们在开始部分谈了结构优势,而且不难看出,前两个原则,占领中心和发展子力都是对棋盘中优势高地的争夺制定的。然而如何让这两个原则在执行过程中服从我们的开局目的:积累优势呢?这就需要对已经动员的战力进行合理的排兵布阵,使他们能做到互相照应。
子力配合希望达到这么几个目的:子力间互相掩护,子力间可动性最大化,以及通过以上两点达到一定的战术目的。虽然之前说了不细讲开局套路,但这里为了谈子力的开局配合,最好的方法还是介绍一个对新手友好的套路,伦敦开局。下面的防剧透是这个开局的棋谱,可以选择参看。
图中伦敦开局在白方第三步Bf4后开始,我们可以看到这三步针对的都是棋盘中心的e5格,这个阵地是伦敦开局的中心。
接下来4、5步,白方推进e3和c3,完成兵线的布局。位于兵线有两个兵在后面撑腰,继续紧盯e5. 。黑方对e5 的防御力量非常薄弱,
白方继续发展轻子,Nbd2. 来防止对方Ne4. 的压力。接下来黑方为了减少白方对e5的攻击者,Bd6. 试图兑掉主教之余打乱兵线,减少尖兵的协防者。
白方Bg3. 退回,仍然保持e5在主教的攻击范围内,但如果对方兑子,则白方有尚未动员的h兵可以消解,还开放了h列战车的通道。黑方易位。
图中伦敦开局在白方第三步Bf4后开始,我们可以看到这三步针对的都是棋盘中心的e5格,这个阵地是伦敦开局的中心。
接下来4、5步,白方推进e3和c3,完成兵线的布局。位于兵线有两个兵在后面撑腰,继续紧盯e5. 。黑方对e5 的防御力量非常薄弱,
白方继续发展轻子,Nbd2. 来防止对方Ne4. 的压力。接下来黑方为了减少白方对e5的攻击者,Bd6. 试图兑掉主教之余打乱兵线,减少尖兵的协防者。
白方Bg3. 退回,仍然保持e5在主教的攻击范围内,但如果对方兑子,则白方有尚未动员的h兵可以消解,还开放了h列战车的通道。黑方易位。
图中伦敦开局在白方第三步Bf4后开始,我们可以看到这三步针对的都是棋盘中心的e5格,这个阵地是伦敦开局的中心。
接下来4、5步,白方推进e3和c3,完成兵线的布局。位于兵线有两个兵在后面撑腰,继续紧盯e5. 。黑方对e5 的防御力量非常薄弱,于是接下来e6.,协助d5 兵,对攻e4。
白方继续发展轻子,Nbd2. 来防止对方Ne4. 的压力。接下来黑方为了减少白方对e5的攻击者,Bd6. 试图兑掉主教之余打乱兵线,减少尖兵的协防者。
白方Bg3. 退回,仍然保持e5在主教的攻击范围内,但如果对方兑子,则白方有尚未动员的h兵可以消解,还开放了h列战车的通道。黑方易位。
在这个例子中我们可以看出标准伦敦开局的每一步发展都是有针对性的。子力相互掩护方面,不是多个战力协同攻击一个地方,就是发展子力支持其他战力。战术目的和可动性方面,它非常明确地确保自己在中心e5的地位,形成对局面压迫的同时,主教,王后和潜在的车之间在王翼有很大的施展空间。黑方也有针对伦敦的开局套路,但那不是本次撰文的目的,就不再冗述了。
子力的协调固然重要,但兵线的控制也万不可大意。我们说开局的好坏为中局和残局定下了基调,而残局在子力大大简化之后,更是一位强兵一粒金。在上文的伦敦系统中我们已经见到以后前兵为尖兵的兵线像大雁一样从开始的一字型变成人字形,形成了较为稳固的兵线。
我曾经在话题中把侯逸凡的棋比作剑术,马格努斯的比作柔道,其基本共同点是兵对于这些武术大师来说就是身形和步法。好的身形步法进可攻退可守,游刃有余,糟糕的身法左脚别右脚,漏洞百出。伦敦开局中白方占领的d4就是非常稳定的重脚,我们的进攻和防御都建立在这一步的基础上,即便对方攻击这一格,我们也能很快把这一步抢回来。之后的f4是我们的后脚,在重脚抢占中线比较稳定之后,我们后脚跟上准备紧逼。各位不妨带着这种思路看几盘马格努斯的比赛,说他像柔道,就是因为他对兵的理解出神入化,身形步法自在随意,又处处能够借力发力,非常好看。
之后的中局部分我会介绍一下几种常见的强兵和弱兵。考虑到我咕咕的速度,先提一下种类方便有兴趣的各位自己找找看。首先强兵和强格是不一样的,我们上例中的d4是强格,而不是强兵。强兵主要有多数兵、突破兵、通路兵。而弱兵主要是指叠兵、落后兵、孤立兵、冒进兵以及兵线盲点。大多数强弱兵的种类都能顾名思义,且我们可以看出,在讨论强弱兵的时候,我们从来不以单个兵为客体,而总是讨论兵与兵之间的协同。
发展子力原则中我们已经提到要最后发动重子,也举例计算了发展车的效率问题。然而偏偏有一个重子就在棋盘正中间,开放式开局的任何形式都能把她生龙活虎的放出来。
可王后活动范围的放飞给人的是一种我上我也行的错觉。特别是一直只和电脑对战的玩家们,王后根本就是等级碾压。然而这就和MOBA上跟电脑打怎么打怎么顺,但一和真人对战,ADC被辅助反杀那是家常便饭。
重新复习一下基础知识的子力赋分。主教和小马,3分,战车,5分,王后,9分。王后除了自豪和傲娇,另一个不争的事实是,任何子力和兵都可以说自己舍得一身剐,敢把皇后拉下马。而王后在中局参与架构以及残局中对局面形成拉扯能带来的价值要更高。
我们同样推演一下发动王后和发动轻子的效率对比。首先双方同拱王前兵,1. e4. e5. 无比正常的开局。第二步,白方直接出动王后 2. Qh5. 。黑方的正确应对是出动后翼马 2. …Nc6. 保护e5 兵。因为白方有3. Qxe5+. ,打乱黑方的部署,或3. Bc4. 形成一个对小白的速杀combo。通过下一步动员白主教对f7的双重攻击,推进王后近身成杀。这个套路是最出名的四步将杀,不同语言中名字也不同,但通常和职业有关。看似猛如虎,但在拉脱维亚、俄罗斯、白俄罗斯等地,这个套路又叫“孩儿将”。基本上就只能对付孩子。
但这种杀法能实现,多半是对方没经验。因为黑方只要3. …g6. 便能阻挡并威胁王后,而白方撤退王后的这一回合,黑方将可以根据形势发展另一个轻子。和我们之前对先出重子车的分析一样,更多更快出动的轻子占据了更多的中心,而且对方的子力之间形成了更好的协调关系。
此外,白方王后的所有尝试都被黑方的轻子和兵挫败,不但占不了便宜反而被这些轻子追着打,节奏完全交给了对方,是非常得不偿失的。
专门在开局中强调国王似乎没有必要,因为你随时都应该注意国王的安全。然而确保国王的安全在不同阶段有不同的需求。而在开局,这通常意味着尽快将国王陛下从危险的中央转移,最常见的手段便是王车易位。以西班牙开局的子局马歇尔进攻的局面为例,双方国王均已完成易位,安全地躲在己方边路兵线组成的盾墙后面。而在兵线的开口处则是蓄势待发的子力,准备好在中心和后翼大打出手。
将国王转移到边角的相对安全的另一个因素是减少国王被和其他子力捉双或穿刺的机会。这两种战术会在中局中介绍,简单来说就是一个动作导致多个棋子处于同一个棋子的攻击之下。如果其中之一是国王,那接下来的回合要么为了移动国王势必会造成子力的损失,要么作为国王的护盾子力不能移动,战术上相应叫做牵制。然而不论结果如何,其结果都是子力不能转化为战斗力,从而逐渐丧失结构优势或子力优势。
开局套路中有一大分类,叫做“弃兵开局”。这类开局的特征便是激进地拱兵,突进到自身受到威胁的死地,以期换来其他子力快速发展的后生。其中最出名额莫过于因为网飞同名剧被广为人知“后翼弃兵”。“弃兵开局”作为套路都有“拒弃兵局”的子局,万一对方剑走偏锋、大智若愚,看似失误实则陷阱,中了招可就得不偿失了。
我这里有一个非常好的例题,讲完这个咱们就下课啊。下图是一场很常见的西班牙开局后续,白方想要牵制住黑方小马的主教被黑方a、b列兵的组合拳击退。黑方乘胜追击跳马,…Nd4. 依仗e5兵的支持捉双。然而黑方激进的进攻吃子有些失算,d4格的守护者只有一个e5兵,但白方对此格的进攻者实际上有两个,f3小马和王后。于是白方兑马,王后紧随其后占领舞台中心。一切都在我们的掌握之中啊,哈哈哈哈哈哈。
黑方梯形兵线的尖兵威胁白方王后,由图可知王后可以选择的退却路线 似乎是最好的选择,可以威胁黑方底线. (感谢@昨日之花名未闻 私信我指正之前Bd7的纰漏)连接王后和车,而国王则有主教保护。然而不论白方做什么选择,黑方的最终目的是…c4. 白方主教无路可走。这个针对白方西班牙开局的陷阱有自己的名字,还挺带感:诺亚方舟。
用这个陷阱作为开局原则讲解的材料非常好,首先可以看出双方的所有招法都围绕在送子力占领中心形成威胁;其次每一步看似合理的原因都是因为双方都做到了基本的子力与兵的步坦协同;再次是白方重子的出击导致黑方可以对其施展强力招法导致了黑方得子胜的结果,以及黑方在诱敌深入的同时考虑到了己方子力,特别是国王的安全。最后,当然是劝君莫贪刀,特别是莫贪牛刀去杀鸡。
在实操层面上,西班牙开局是新手常用开局之一,如果自己是黑方时对方西班牙了,则可以尝试使用这个陷阱。
开局原则有很多种说法,但不外乎以上几点。从本文中的几次举例可以看出,那些带着炫酷名字的开局无外乎是高效达成上述几个原则的套路。我说入门的时候不要去记那么多开局,并不是反对去记那些开局的谱子,而是建议大家在了解这些原则之后带着这些理解看这些套路好在哪里,进而有更加深化和自然的认识。
本人毕竟棋艺和语文水平都很有限,没谈清楚,没谈明白的地方,请大家一定在评论区提醒。如果确有需要修补之处,我也必然会对本文做出相应改动。接下来打算介绍国际象棋中局的基础知识和注意事项。读者中如有意见或建议,请一定评论区或私信告诉我。然后是我尽量少咕咕,隔壁围棋的更新频率和品质都让我自愧弗如。
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我们坚信游戏不止是游戏,游戏中包含的科学,文化,历史等各个层面的知识和故事,它们同时也会辐射到二次元甚至电影的领域,这些内容非常值得分享给热爱游戏的您。
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