越南联赛引入1v1加赛规则决胜局通过solo确定选边权
2024年的第一个月已经过半,英雄联盟各大赛区的春季赛即将陆续回归,其中包括越南VCS联赛。VCS春季赛常规赛将在1月20日开战,今年有8支队伍参加,其中包括明星选手SofM旗下的VK。常规赛阶段采取BO3双循环赛制,前四名进入季后赛阶段,后两名去打夏季赛升降级赛。但VCS官方在开赛前公布了一个规则,那就是决胜局选边权。
在BO3比赛中,主队的一方获得第一局比赛的优先选边权,第一局落败的队伍获得第二局比赛的选边权。如果比赛战成1-1进入决胜局,那在第三局比赛开始之前,不再是由第二局落败队伍获得选边权,而是改为先进行一场1v1的对抗赛,获胜的队伍将获得第三局比赛的选边权。这个新规则适用于VCS赛区的所有BO3和BO5赛事,包括季后赛阶段。
如果两支队伍在BO3或者BO5系列赛中将要进行决胜局,也就是BO3第三局或者BO5第五局,那双方必须在嚎哭深渊地图上进行一场1v1加赛来争夺选边权。双方都有3个Ban位,可以用来针对敌方的强势solo角色,或者可能会克制自己的英雄。第一位取得2次击杀或者率先推掉敌方防御塔的选手获得胜利,如果比赛超过7分钟,则触发加速死亡。
在加速死亡期间,1v1将使用新的获胜条件作为代替,率先完成的选手获胜。获胜条件有三种,满足任何一个即可,不管顺序如何,率先完成者为准。对敌方进行1次击杀;推掉敌方防御塔;地图生成持续缩圈的火圈,如果选手被火焰伤害击杀,那对手将获得胜利。如果某个选手由于比赛规则或者被比赛主办方取消资格,那对手将获得solo胜利。
这是VCS联赛历史上第一次,通过1v1单挑来决定选边权,不少越南观众对此也非常期待。这并非是英雄联盟第一次通过嚎哭深渊地图来决定选边权,因为英雄联盟手游联赛从去年开始,就在正式比赛开始之前进行一场极地试炼,获胜队伍可以获得优先选边权。但那些比赛的solo环节是决定第一局的选边权,越南赛区这次是决定最后一局的选边权。
毫无疑问,在BO3和BO5系列赛中,决胜局的选边权更为重要,因为第一局比赛是由容错机会,即使输掉1v1比赛和首局选边权,己方也有机会进行战术应对,而且落败后会获得下一局选边权。但决胜局会影响战术部署,有些队伍会拿出大招或者擅长体系,如此一来的话,有优先选边权就很重要。纵观往年的大赛,决胜局都是蓝色方的优势更大。
不管怎样,英雄联盟赛事的红蓝方胜率一直受到热议,而且拳头游戏也没有找到更好的解决方法。这次通过嚎哭深渊模式的1v1对抗,来确定决胜局的选边情况,也为比赛增加了一些乐趣和看点,并且让那些喜欢玩大乱斗和单挑的职业选手,拥有更多的发挥空间。这是英雄联盟顶级联赛首次使用这个规则,如果上线后获得好评,说不定会推广到其他赛区。
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